1970年代にFPS(First Person Shooting)というゲームのジャンルが確立した. それ以来, 様々なFPSの作品が世に出た. 近年, FPSの中でもプレイヤーが操作しないキャラクターに AI(Artificial Intelligence)を搭載して,敵・味方として戦うことがメインの作品も増えてきた. 報告者が知る限り, 一週間程度で新しい武器・ステージを実装した環境に適応する少人数用のオンラインFPSのAIはない. そこで, 新しい武器・ステージを実装した環境に適応するAIをプレイヤーの動作を利用して試作した.